2008.12/26 [Fri]
祈雷を倒してみる
のんびり進めてる凶イザの攻略ですが
折雷の募集があったので入れてもらい倒してみました。
前に凶イザが導入した直後に
にんぽっぽ、と、仙論で試したところ
時間ごとにくる特殊技も把握してなかったりで
狩の最後に挑戦して完敗〜と繰り返したりでした。
構成
鎧、武士、暗殺、忍法、古神、仏門、神通
スタンダートな鉄板構成でしょうか。
折雷は殴り、術のアタックが半々くらいな感じで
殴メインの黒雷
術メインの伏雷
術殴の折雷
イメージ的にだとこんな感じですかね。
基本的な戦法としては
定期的に1sを交えつつ
鎧が1を固定しつつ
武士が一所メインで釣れ残したのを
鎧がカバーしていく感じですね。
現状で2盾で攻略する場合は
確実に固定となると
2盾ともにある程度のスペックが求められるようです。
烈風鯖だと生命○○○○指定とか多く
正直、こういうのは余り感心しないんですが
構成上2盾だと防御力が四桁あろうと
お供で痛いのは一発で2000前後食らってますので
漏れて一撃死〜だと
苦しくなるので
苦戦するなーと感じるようだったら
覚醒技能を育てたりして
キャラクターの強化をした方が意外と近道かもしれません。
導入して2週間くらい経ってますが
攻略してる人も多くなってますので
また時間が経てば楽な攻略方法が見つかるかもしれませんけどね。
1の特殊が殴りなのもあるので
盾と回復が重要で
(凶ボスは皆そんな感じですが)
固定が出来てないと厳しくなり勝ちで
一刀流持っているようで
単発の殴りでも痺れちゃうので
そこから殴られて削られて
固定が外れて〜と崩れるパターンが多いですかね。
↑でスペックの足りないと厳しいかも〜と書いてるのは
この痺れ状態で耐えれるか
また痺れをレジスト、軽減の宝玉とか入れて
立ち直りとかもあると助かるかと思います。
盾鍛冶の極みが取れやすい相手なので
メッキは白△が良いそうです。
記憶がちょと怪しいのですが
黄色△だと取れやすいだそーです。
倒した順は、2>3>7からで
術軽減がない徒党なので
準備なしで術を出してくる2、3が
厄介ですから
先に倒したようです。
また、他のボスより近い場所にいますので
落ちた先のNを数体倒し
上った所にいるNを掃除し
マラソン出来るようにすると
回復二枚でも蘇生が厳しいときには
マラソンして走れますので
このマラソンする方法が中々いい感じでした。
折雷の募集があったので入れてもらい倒してみました。
前に凶イザが導入した直後に
にんぽっぽ、と、仙論で試したところ
時間ごとにくる特殊技も把握してなかったりで
狩の最後に挑戦して完敗〜と繰り返したりでした。
構成
鎧、武士、暗殺、忍法、古神、仏門、神通
スタンダートな鉄板構成でしょうか。
折雷は殴り、術のアタックが半々くらいな感じで
殴メインの黒雷
術メインの伏雷
術殴の折雷
イメージ的にだとこんな感じですかね。
基本的な戦法としては
定期的に1sを交えつつ
鎧が1を固定しつつ
武士が一所メインで釣れ残したのを
鎧がカバーしていく感じですね。
現状で2盾で攻略する場合は
確実に固定となると
2盾ともにある程度のスペックが求められるようです。
烈風鯖だと生命○○○○指定とか多く
正直、こういうのは余り感心しないんですが
構成上2盾だと防御力が四桁あろうと
お供で痛いのは一発で2000前後食らってますので
漏れて一撃死〜だと
苦しくなるので
苦戦するなーと感じるようだったら
覚醒技能を育てたりして
キャラクターの強化をした方が意外と近道かもしれません。
導入して2週間くらい経ってますが
攻略してる人も多くなってますので
また時間が経てば楽な攻略方法が見つかるかもしれませんけどね。
1の特殊が殴りなのもあるので
盾と回復が重要で
(凶ボスは皆そんな感じですが)
固定が出来てないと厳しくなり勝ちで
一刀流持っているようで
単発の殴りでも痺れちゃうので
そこから殴られて削られて
固定が外れて〜と崩れるパターンが多いですかね。
↑でスペックの足りないと厳しいかも〜と書いてるのは
この痺れ状態で耐えれるか
また痺れをレジスト、軽減の宝玉とか入れて
立ち直りとかもあると助かるかと思います。
盾鍛冶の極みが取れやすい相手なので
メッキは白△が良いそうです。
記憶がちょと怪しいのですが
黄色△だと取れやすいだそーです。
倒した順は、2>3>7からで
術軽減がない徒党なので
準備なしで術を出してくる2、3が
厄介ですから
先に倒したようです。
また、他のボスより近い場所にいますので
落ちた先のNを数体倒し
上った所にいるNを掃除し
マラソン出来るようにすると
回復二枚でも蘇生が厳しいときには
マラソンして走れますので
このマラソンする方法が中々いい感じでした。

NO TITLE